Futago matomete “kanojo” ni shinai? Volume 1 Bab 2.2 – Sisi Lain Chikage Usami…? Bahasa Indonesia
Bab 2.2 – Sisi Lain Chikage Usami…?
Sisi Lain Chikage Usami…? 2
Lantai dua dipenuhi dengan mesin-mesin permainan arcade, seperti game puzzle, game pertarungan, dan game mahjong.
Tidak seperti lantai pertama, jumlah pria meningkat secara signifikan.
Dia bertanya-tanya apakah Usami benar-benar ada di sini.
Melihat sekeliling, dia melihat kerumunan berkumpul di sekitar barisan mesin di bagian tengah.
“Sialan… aku kalah lagi!”
Seorang pria yang tampak seperti mahasiswa dan mengenakan topi rajut berdiri secara tiba-tiba dari kursinya.
Mesin yang dimainkan oleh orang bertopi rajut itu adalah 『’End of the Samurai 3′ (disingkat Ensam 3)』.
Dia pikir itu adalah selera yang cukup keren.
Seri Ensam adalah permainan pertarungan yang berlatar di Jepang pada masa-masa akhir Keshogunan Tokugawa.
Karakter yang ditampilkan terutama berasal dari Shinsengumi, termasuk tokoh-tokoh sejarah seperti Sakamoto Ryoma, Okada Izo, dan pendekar pedang lainnya yang agak kurang terkenal.
Kemungkinan karena pengaruh e-sports, popularitasnya tampaknya kembali bangkit akhir-akhir ini.
Dimungkinkan untuk bermain secara daring di konsol rumahan, memungkinkan para pemain untuk bertanding dengan orang lain di seluruh dunia kapan saja.
Namun, para penggemar arcade garis keras masih lebih suka bertarung menggunakan mesin permainan tersebut.
Sakuto, yang dulunya sangat tenggelam dalam Ensam 3, dapat memahami perasaan orang-orang ini.
Faktanya, jika dia punya waktu dan tidak sedang mengenakan seragam, dia bahkan ingin ikut bertanding.
“Menyedihkan sekali, kalah seperti itu.”
“Diam kau! Kalau begitu, kenapa tidak kau saja yang coba bermain!”
Pria berpenutup kepala rajut itu membalas dengan nada jengkel.
Seorang pria berambut panjang, yang tampaknya adalah temannya, dengan nada mengejek menyingsingkan lengan bajunya dan duduk, lalu memasukkan koin.
“Baiklah. Giliranku berikutnya——”
‘Sepertinya dugaanku meleset,’ desah Sakuto.
Tepat saat dia hendak berbalik, pada saat itulah—
“Sial, siswi SMA yang memakai Koto-kyun itu hebat banget…”
Koto-kyun adalah karakter wanita bernama Nakazawa Koto dalam seri Ensam.
Dikenal luas dengan julukan ‘Koto-kyun’, dia sangat disukai karena kecepatan dan gerakan tipuannya yang rumit.
Dia adalah seorang pendekar pedang wanita sungguhan yang bertarung dengan menyamar sebagai laki-laki di dalam kelompok Ronin yang dikenal sebagai Shinsengumi.
(Siswi SMA memakai Koto-kyun… jangan-jangan…)
Dia berjalan ke sisi seberang dari tempat pria berambut panjang itu berada, lalu dia melihat para penonton membentuk setengah lingkaran, semuanya fokus dengan seksama pada satu titik.
Dia dengan cepat mengintip melalui celah.
Benar saja, gadis yang selama ini dicarinya ada di sana, dengan lihai mengendalikan stik pengendali.
” !! Usami-san…!?”
Begitu Sakuto melihat profil wajahnya, kata-kata itu meluncur begitu saja dari mulutnya.
Namun, dia bahkan tidak melirik Sakuto sedikit pun.
Dia benar-benar tenggelam dalam permainan, tangannya bergerak tanpa suara, matanya terpaku ke layar tanpa berkedip——kemudian bibirnya bergerak sedikit.
“…? Salahku, tapi aku sedang di tengah pertandingan…”
“Maaf, bukan begitu, hanya saja——”
“Kalau kamu mau main, berputarlah ke sisi yang lain. Kalau tidak mau, mohon jangan ajak aku bicara.”

Dia merasa seperti sedang disuruh untuk tidak mengganggunya.
Para penonton di sekitar juga memelototinya, jadi Sakuto memilih diam.
Namun, banyak pertanyaan tentang dirinya mulai muncul di benaknya.
Pakaian santai ini, cara dia memegang stik pengendali, dan kebiasaannya sebagai pelanggan tetap di pusat gim—bahkan cara bicaranya pun berbeda dari biasanya.
Dia punya banyak hal untuk ditanyakan, tapi sepertinya permainan itu tidak akan usai dalam waktu dekat.
(Begitu ya… kalau aku ingin ngobrol, aku harus bertanding melawan dia.)
Sakuto menghela napas.
“…Baiklah. Bisakah kita mengobrol sebentar kalau aku memenangkan pertandingannya?”
“Apakah itu gombalan?”
“Bukan, aku hanya punya sesuatu yang ingin kutanyakan——”
Kemudian, efek visual yang mencolok muncul di layar.
Karakter Usami, Nakazawa Koto, sedang melancarkan jurus pamungkasnya.
“Hmm… baiklah, terdengar menarik. Tapi hanya kalau kamu bisa mengalahkanku, ya?”
Wajahnya setengah tertutup oleh rambut bagian samping, tapi dia tampak tersenyum.
***
Pria berambut panjang di hadapanku kalah dengan cepat, dan akhirnya giliran Sakuto tiba.
Duduk di depan mesin, dia memasukkan koin dan beralih ke layar pemilihan karakter.
Menilai dari diagramnya, dia seharusnya memilih Perry, yang menjadi kelemahan Nakazawa Koto, atau Okita Souji, yang memiliki gerakan rumit serupa.
Namun, dia justru sengaja memilih Kondo Isami, tipe petarung bertenaga dengan gerakan lambat.
“Tsk… orang ini, dasar pemula… Kamu salah total. Kenapa malah memilih tipe petarung bertenaga?”
Suara cemoohan terdengar dari belakang.
Di Ensam, kelemahan tipe kecepatan adalah tipe seimbang yang memiliki perpaduan baik antara kecepatan dan tenaga.
Ini berarti Kondo Isami berada dalam kerugian besar saat melawan Nakazawa Koto milik Usami.
Namun, dia mengabaikannya dan fokus pada permainan di hadapannya.
Pertandingan dimulai.
Awalnya, Kondo Isami dibuat kewalahan oleh gerakan rumit Nakazawa Koto.
Dia berhasil mempertahankan pertahanan yang kokoh, tetapi seperti yang diduga semua orang, Koto berada di atas angin.
Momen penentu terjadi dalam sekejap.
Kondo Isami, yang terpojok di tepi layar, berdiri berjaga-jaga.
Sesaat kemudian, Nakazawa Koto merunduk.
Kondo mencoba merunduk untuk mengimbanginya, tetapi dia terlambat beberapa bingkai——hanya itu yang dibutuhkan.
(Wah… Perasaan ini… Usami-san benar-benar hebat…)
Sakuto menyerah dan melepaskan pengontrolnya.
Begitu serangan ini mendarat, semuanya sudah terlambat.
Tendangan rendah Nakazawa Koto mendarat telak, diikuti oleh serangkaian gerakan.
Akhirnya, jurus super khususnya 【Bentuk Kedua: Seratus Bunga Mekar】 diaktifkan, mengangkat Kondo Isami ke udara dengan tampilan yang memukau.
Itu adalah urutan kombo yang sempurna seperti di buku teks.
Tidak ada kesalahan masukan, dan itu menguras enam puluh persen bilah kesehatan.
Namun saat Kondo Isami mulai jatuh ke tanah——
(——Baiklah, ayo kita mulai.)
Mata Sakuto melebar, dan tangannya dengan cepat kembali ke pengontrol.
Dia mulai memasukkan perintah dengan cepat, dan Kondo Isami, yang seharusnya jatuh dan berbaring, tiba-tiba bangkit dan berdiri dengan cepat.
“Apa!? 【Kondo Grasshopper】…!?”
Seseorang berteriak, dan pada saat itu, Kondo Isami sudah berputar ke belakang Nakazawa Koto.
Pukulan kuat mengarah ke serangkaian gerakan terhubung, dengan Koto yang dilemparkan ke udara di tepi layar.
Kemudian, sebelum Koto menghantam tanah, terjangan kuat Kondo menghantamnya lagi. Koto dilemparkan ke udara sambil menerima damage.
Terjangan kuat Kondo—Koto melayang—terjangan—melayang—siklus ini seakan tidak ada akhirnya.
Gumaman terdengar dari belakang Sakuto.
“【Kondo Grasshopper】 menjadi 【Tackle Trap】!?”
“Serius…!? Baru pertama kali melihat ini dalam pertarungan sungguhan!”
“Orang ini bukan amatir…!?”
Faktanya, Sakuto sudah menyiapkan semuanya.
Dia berpura-pura terpojok ke dinding sambil menghindari pengukur nyawanya terkuras sepenuhnya.
Dengan kata lain, dia sengaja menerima kombo tadi——untuk memancing lawannya dan menciptakan celah guna mengejutkan mereka.
Lalu, ada apa yang disebut para ahli sebagai 【Kondo Grasshopper】.
Juga dikenal sebagai pemulihan untuk menghindari terjatuh, keunikan Kondo Isami adalah dia dapat melakukannya bahkan setelah terkena jurus super spesial.
Namun, jurus ini terkadang dianggap tidak adil atau merupakan sebuah bug, dan sudah ditambal di versi konsol rumahan.
Ini adalah teknik yang unik untuk mesin arkade mandiri.
Selain itu, Kondo Isami memiliki teknik jebakan dinding ini, yang umumnya dikenal sebagai 【Tackle Trap】.
Begitu terjebak di dalamnya, semuanya sudah berakhir.
Kecuali terjadi kesalahan operasional, pengukur kesehatan tidak akan berhenti berkurang hingga mencapai nol.
(…Maaf, tapi aku punya alasan kenapa aku juga harus menang…)
Layar menampilkan tulisan ‘One Point!’ dengan jelas.
Poin pertama dicetak oleh Kondo Isami, yang dikendalikan oleh Sakuto.
Saat Sakuto juga memenangkan poin kedua, sorak-sorai meledak dari penonton di belakangnya.
Komentar