Sokushi Cheat ga Saikyou Sugite, Isekai no Yatsura ga Marude Aite ni Naranai n Desu ga Volume 2 Chapter 26 Bahasa Indonesia
Sokushi Cheat ga Saikyou Sugite, Isekai no Yatsura ga Marude Aite ni Naranai n Desu ga
Volume 2 Chapter 26
Bonus Cerita Pendek
Dunia terbuka
Di puncak menara, Yogiri dan Tomochika sedang berjalan satu lantai dari tempat mereka bermalam. Lorong-lorong di dalam menara membentuk jaringan kompleks di dalamnya, menjadikan penemuan jalur yang benar sebagai bagian dari percobaan itu sendiri. Yogiri hanya terlihat seperti sedang memilih arah secara acak. Tomochika juga tidak memiliki petunjuk khusus, jadi dia terus berjalan di sampingnya.
Setelah berjalan beberapa saat, mereka berakhir di luar. Mereka telah menemukan sesuatu seperti balkon di tepi menara. Ada pagar setinggi pinggang, tapi sepertinya tidak cukup kokoh untuk menghentikan mereka jatuh. Tomochika berpikir yang terbaik adalah berhati-hati.
“Sepertinya ngarai itu berlangsung selamanya,” kata Yogiri, memandang ke seberang lanskap coklat kemerahan yang mengelilingi mereka.
Ngarai membentang hampir sejauh mata memandang, pemandangan yang agak membuat frustrasi bagi Tomochika. Bahkan setelah mereka berhasil keluar dari menara, sepertinya tidak akan semudah itu mencapai ibu kota.
“Yah, setidaknya itu terlihat bagus. Aku merasa seperti pernah melihat pemandangan seperti ini sebelumnya…” jawabnya.
“Apakah ada tempat seperti ini di Jepang?”
“Hmm, mungkin itu sesuatu yang pernah kulihat dalam sebuah game. Seperti di salah satu game dunia terbuka itu.”
Sederhananya, game dunia terbuka adalah video game yang berlangsung di wilayah terbuka yang luas. Dunia terbuka mencakup berbagai genre, tetapi semuanya cenderung memberikan banyak kebebasan bagi pemain.
“Sekarang setelah kamu menyebutkannya … yah, jika ini adalah dunia terbuka, maka aku ingin mencoba menuju ke sana,” kata Yogiri, menunjuk ke area di luar ngarai. Ada pegunungan di sana, tapi dia mungkin menunjukkan puncak tertinggi.
“aku tau? Orang selalu ingin pergi ke tempat tertinggi tanpa alasan tertentu,” kata Tomochika.
Umumnya, tidak ada event atau item yang bisa ditemukan di tempat seperti itu. Itu semata-mata untuk kepuasan pribadi, tetapi meskipun demikian, perasaan ingin memandang rendah dunia dari titik tertinggi adalah sesuatu yang dia pahami dengan baik.
“Tapi…Aku tidak benar-benar ingin mendaki gunung dengan lapisan salju di kehidupan nyata, jujur saja.” Yogiri melanjutkan. Ujung gunung di kejauhan berwarna putih. Tidak peduli bagaimana orang melihatnya, itu akan menjadi lingkungan yang keras. “Game dunia terbuka semacam itu selalu memiliki sesuatu yang membuatmu tidak puas, bukan?”
“Maksudmu seperti dipenuhi serangga?”
“Yah, kamu harus mengharapkan sejumlah bug. Ada begitu banyak bagian yang bergerak dalam game seperti itu, bahkan pengembang tidak dapat memahami bagaimana mereka semua berinteraksi.”
“Tapi sesuatu seperti karakter penting yang secara acak jatuh ke kematian mereka dan tidak pernah kembali adalah hal yang tidak bisa dimaafkan, bukan begitu?”
NPC di RPG dunia terbuka bertindak sesuai dengan pola yang ditetapkan. Pola-pola ini termasuk memutuskan apakah akan bekerja sama atau bertarung dengan pemain, apa yang mereka lakukan dalam kehidupan sehari-hari, dan sebagainya. Namun, terkadang, mereka diserang oleh monster saat bekerja di pertanian, atau mereka akan terpeleset dan jatuh dari tebing saat berjalan pulang.
“aku cukup yakin sebagian besar NPC di game modern, yang terkait dengan jalan cerita utama, adalah abadi,” kata Yogiri.
“Tapi bukankah itu membuat permainan tampak sedikit membatasi? Mampu melakukan apa pun yang kamu inginkan seharusnya menjadi nilai jual dari dunia yang terbuka.”
Mampu membuat jalan kamu melalui dunia dengan cara apa pun yang kamu pilih adalah tujuan utama dari permainan roleplaying tersebut. Faktanya, banyak game memungkinkan kamu untuk membunuh orang-orang di kota dan merampok mereka secara buta. Sementara itu tentu saja menambah tingkat kebebasan bagi pemain dibandingkan dengan game sebelumnya, masih ada banyak batasan terkait dengan sistem atau skenario utama.
“Simulator dunia sederhana akan seperti itu, tetapi jika mereka ingin bercerita, maka tidak banyak lagi yang bisa mereka lakukan. Nah, jika mereka maju ke titik di mana cerita ditulis secara otomatis, mereka mungkin bisa menghilangkan batasan semacam itu. ”
“Benar? Jika mereka ingin mencoba memberikan lebih banyak kebebasan kepada pemain, biaya pengembangan akan meroket.”
Saat ini, mengembangkan game dunia terbuka membutuhkan sumber daya yang sangat besar. Bahkan jika seseorang melihat puncak mutlak dari permainan sejauh ini, masih sulit untuk mengatakan itu sempurna. Untuk membuat produk yang lebih lengkap, diperlukan semacam terobosan.
“Kami agak melenceng dari topik,” lanjut Yogiri, “tetapi masalah aku bukan dengan bug, tetapi dengan berjalannya waktu. kamu tahu bagaimana di sebagian besar game dunia terbuka, waktu berlalu sangat cepat, bukan? Dalam satu jam gameplay, sehari penuh berlalu dalam permainan, tapi mengapa? Malam datang begitu cepat, begitu pula pagi. Rasanya sangat sibuk.”
“Sekarang setelah kamu menyebutkannya, aku bertanya-tanya mengapa mereka melakukan itu? Ini tidak seperti membuat game bergerak secara real time akan menjadi masalah. Sebagian besar memberi kamu semacam fungsi menunggu untuk membiarkan kamu melompat ke depan. ”
“Benar? kamu dapat mengontrol aliran waktu dengan fungsi tunggu, jadi seharusnya tidak ada masalah dengan game yang berjalan secara real time. Ukuran dunia dan bagaimana itu digambarkan sangat realistis sehingga waktu istirahat membuatnya terasa lebih aneh!”
“Dan kamu tidak bisa menerima itu apa adanya?”
“Jika mereka bertujuan untuk realisme, mereka harus membuat perjalanan waktu menjadi realistis juga, kan? Juga, aku tidak suka bagaimana hanya menyentuh sesuatu membuat orang berpikir kamu pencuri. aku tidak berencana mencuri apa pun. Dan tanggapan terhadap orang jahat terlalu cepat. Tidak ada yang bisa mengatakan bahwa kamu adalah seorang penjahat hanya dengan melihat wajah kamu. ”
“Kamu menjadi sangat bersemangat ketika berbicara tentang game, bukan?”
Meskipun pada dasarnya dia tidak memiliki motivasi untuk hal-hal lain, sepertinya dia memiliki pendapat yang kuat tentang video game.
Apakah kalian berdua masih berkeliaran di sekitar sini? Persidangan baru saja dimulai, keluh Mokomoko, tampaknya tidak senang dengan betapa santainya mereka bertindak.
“Ya, kita mungkin satu-satunya yang berkeliaran seperti ini, bukan?”
Kebanyakan orang akan mengabaikan fasilitas istirahat di lantai sembilan puluh delapan. Mereka pasti menghabiskan malam di suatu tempat, tetapi sulit untuk percaya bahwa ada orang yang memperlakukan hal-hal sesantai mereka berdua.
“Sepertinya jalan sempit itu salah. Jika jalan yang lebih lebar adalah yang utama, ayo pergi ke sana dulu.”
Tampaknya bosan dengan pemandangan itu, Yogiri berbalik ke koridor tempat mereka berasal. Itu terlihat sebelumnya seperti dia memilih arah secara acak, tapi sepertinya dia benar-benar memikirkannya.
Sekali lagi, Tomochika melangkah di sampingnya.
–Litenovel–
–Litenovel.id–
Comments